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IPアドレスについて – 基礎

コンソール、Node、NPU、Switchをはじめ、照明のネットワーク接続において必ず出てくるのがTCP/IPのことですが、今回はその中の、IPアドレスについて記載してみました。

この分野は、舞台照明というより、
インフラエンジニアリングの勉強になるので、苦手な方も多いのではないでしょうか。

まさに、私もそうでした。

ただ、フェスティバルツアーで、ローカルクルーにツアー機材で使用しているIPアドレス表をメールし、すり合わせないといけない、
またはプログラマーに仕込みで使用してるIPアドレスを報告しないといけない等、必要に迫られることが多々あり、必死に学んできました。(笑)

単に「ここは、これ。」と記載したところで、根本がわからないと、意味不明な暗号を丸暗記しているのと同じになってしまうので、ここではその基本的な部分を記載してみました。

 

IP アドレス – 名称


名称は、
インターネット・プロトコル・アドレス。

ネットワーク上の「住所」を表すものです。

ただ、ここでいうネットワークとは、照明における「小規模ネットワーク」であり、

LAN = Local Area Network
になります。

オフィス内のパソコン同士の接続なども、同様です。
つまり、同じ建物など限定された範囲で接続できるネットワークです。

一方で、
WAN = Wide Area Networkは、
モデムを介し、ブロードバンド回線を利用した大規模ネットワークを指します。

LANとISP (インターネットサービスプロバイダ)を結ぶルーターは、WANルーターといわれ、WANは、LANの利用者がISPと契約しなければ、使用できません。

いわゆる世界中と接続できるインターネットのことです。
遠く離れたLAN同士を接続することができます。

そのため、皆さんの部屋でも、Wi-Fi無線機のWANは部屋の電話回線に、LANはパソコンやその他の機器に接続したと思います。

 

IP アドレスの種類


IPアドレスには、
IPv4 アドレッシングと、
IPv6 アドレッシングの、
2種類存在します。

Version4と、Version6ということですが、Art-Net、MA-Net、sACNなど照明で使用されるネットワークはIPv4になります。

ちなみに、Version 5はどこへ?って疑問になると思うのですが、IPv5 はIPv4と同様に32ビットであり、ST/IPv5、ST-Ⅱなどの名前で存在したみたいですが、ストリーム志向の実験的なプロトコルということと、32ビット における同様の枯渇問題(後に記載)を受けて、公に使用される前に発展を放棄されてしまったみたいです。

 

IPv4 と IPv6


少し照明からは遠ざかってしまいますが、重要なこととして。

このIPv4は、32ビット = 2の32乗。

結構な数に見えますが、2011年にはすでに枯渇問題にさらされ、管理するネットワークごとに節約してくれ、ということになり、新規でのIPv4の取得は困難になってます。

ただ、自分のパソコンのIPアドレスを調べると、「IPv4やんけ。」と思うのは、DHCPによりコンピューターがネットワークに接続する際に、そのLAN内において自動でIPアドレスを割り当ててくれるからです。

また、照明でよく使用するのは、

LAN=小規模ネットワーク

その中で設定するIPアドレスを「プライベートアドレス」と言いますが、これは公共のIPアドレスの枯渇問題に関係せず、そのネットワークごとに設定することができます。

そのため、「その仕込み内でのネットワーク」をしっかり管理・把握するために、IPアドレスを設定する必要があります。

会社のオフィスでも同様で、もしも重役オフィス、経理オフィス、営業部オフィスの各部署が同一のLANであった場合(つまり同じネットワーク上にあった場合)、アクセス状況としては、ある意味筒抜けです。

新入社員が社長のパソコンにアクセス可能です。これはやばい。

そこで、IPアドレスでネットワークを分けて管理する必要性が出てきます。

この辺がまさにインフラエンジニアリングの部分です。

一方、
以上の枯渇問題を受け出てきたIPv6。

IPv6は、128ビット = 2の128乗。

ここでは128ビットにも及ぶアドレス設定が可能、ということだけにして、照明におけるIPv4にフォーカスしてみましょう。

 

IPv4 の構造


IPv4の32ビット構造は、二進数で表すと、32行の0と1。

表示するときは、これを8桁ごと、つまり8ビットごとに区切ります。
8ビット=1オクテット。

ただ、ぱっと見、わかりずらい。(笑)

そのため、これを人が使用する十進数にし、
その数字の配列が卓で表示されるIPアドレスになります。

左から
第一オクテット、
第二オクテット、
第三オクテット、
第四オクテット
、
と呼び、

ネットワーク部+ホスト部の2種類に分かれます。

 

ネットワーク部 + ホスト部


想像しやすくするための一例ですが、
IPアドレスという住所に対し、

ネットワーク部は、いわば「建物」であり、ホスト部は「部屋番号」です。

ネットワーク部の領域が少なく:ホスト部が大きい
建物数は少ない:部屋数が多い
=高層マンション

ネットワーク部が多い:ホスト部が少ない
建物が多い:部屋数は少ない
= 一軒家の住宅街

のような関係性です。

どちらも宛先を管理できますが、照明のデバイスを割り当てられる数は、
「ホスト部の数」になってきます。

そのため、デバイス数に応じて、適切なネットワーク部の大きさを選択することになります。

このように、ネットワーク部とホスト部に分けることを「クラス分け」と言いますが、
以下、その分け方について記載します。

 

クラス分け


このネットワーク部+ホスト部を8ビットごと(オクテットごとに)分けることを、「クラスフル」と言います。
ちょうどこの、dotで分けたものです。

一方で、「クラスレス」とはこのdot部分に限らず、

ネットワーク部とホスト部を任意で分けたアドレスのことです。

この分け方を、「サブネットを使用して分ける」とも言います。

なので、
クラスフル = サブネットを不使用
クラスレス = サブネットを使用

という言い方もします。

よく出てくる「サブネットマスク」とは、このネットワーク部とホスト部を分ける範囲をどこにしますか? という設定になります。

 

クラスの種類


以下がクラスの一覧です。
全てクラスフルでデフォルトの分け方の状態です。
照明で使用するのは、主にAとCです。

 

予約されたホスト部


ホスト部には、デバイスに割り当てることができない番号が、2つだけあります。

それは、二進数における
ホスト部が全て0 =ネットワークアドレスとして使用

ホスト部が全て1 =ブロードキャストアドレスとして使用

そのため、
例えばクラスCのホスト部は0-255全ての範囲で使用できるのではなく、1-254まで。

0と、255は「すでにネットワークアドレス、ブロードキャストアドレスで使用します」と予約済み、
ということになります。

そのため、192.168.0.0と、192.168.0.255は、NodeやNPUに設定しないようにします。

先にも述べたとおり、
「最大ホスト数=同一のネットワークに、いくつデバイスを接続できるか」
ということになるので、ここを押さえておくことは重要です。

 

一般的なクラスの設定方法


以下、インフラエンジニアリングのテスト問題ですが、知っておくと便利です。

問:会社内のパソコン300台を、同一のネットワークで接続したい。適切なクラスは?

この場合、クラスCだとホスト部が最大254で、254台までのパソコンしか同じネットワークに割り当てられない。足りない!

なので、クラスBが正解。

ただ、300台全てに、個別にホスト部を割り振っても、
300 = 二進数で100101100 = 9ビット (右から9桁) あれば十分です。

クラスBで本来使用できるのは16ビット (右から16桁)で、クラスフルのままでは、残りの7ビットがもったいない。

ここで先ほどの「サブネットマスクを使用する(クラスレス)」ということがでてきます。
すなわち、ギリギリまでネットワーク部を、ホスト部へ寄せる、ということです。

これを「サブネット化」と言います。

これにより、さらに細かくネットワークを分けることも可能となってきます。

 

プレフィックス表記


以上のように、クラスレスで任意に切ってしまうと、
どこで切ってるのか、分かりづらいですよね。

例えば、クラスBのサブネットマスクのデフォルトが
255.255.0.0
=11111111.11111111.00000000.00000000

これをサブネット化して、
255.255.254.0.
=11111111.11111111.11111110.00000000

これをぱっと見で、どこで分けているのか、わかりやすくするのが、
プレフィックス表記(もしくはCIDR表記)です。

172.1.2.3/23 = 23ビット目(左から23行目)にネットワーク部がきれ、
ホスト部になる。

スラッシュ記号を入れることで、ぱっと見でも、何桁目にきれるかがわかります。

 

で、照明は・・・?


やっと照明のことに戻ってきました。
クラスとしては、

Art-NetはクラスA、
MA-NetはクラスC、になります。

ただ、Art-Netのサイトを見ると、
「デフォルトが2.X.X.X.であるというだけで、状況に応じ、10.x.x.x.、192.168.x.xでも使用できます」となってます。

[以下サイトスクリーンショット]

実際どうか。

 

Art-NetはクラスA


現在のArt-NetはArt-Net4です。また、スペックシートにはDHCPでのマネージメントも、Static Address (前述したプライベートアドレスを任意に決めること)も可能である、
と書いてあります。

また、Art-Netは、デフォルトとしてクラスAに対応し、これによりDHCPサーバーを使用せずとも、コミュニケーションが取れる、という記載もあります。

そのデフォルトが、2.x.x.x

サブネットマスクは255.0.0.0

ということで、最初の8ビットまでがネットワーク部、残りの24ビットはホスト部、ということになります。

先ほどのサイトスクリーンショットには、
「192.168.x.xでも使用できます」とありますが、私個人としては、
Art-NetをクラスCの192.168.x.xのIPアドレスで使用したことはありません。

基本的にデフォルトの、2.x.x.xでArt-NetのIPアドレスを設定します。

私個人としての、その理由は以下3つ。

1、MA2において、イーサネットポート2からのArt-Netに対応するIPアドレスは、2.x.x.x、もしくは10.x.x.xのみであると明確に記されているから。

[以下実際のスクリーンショット]

 

2、Art-Netプロトコル、MA-Netプロトコルが混在する現代において、わざわざArt-NetのデフォルトIPを変えてクラスCに下げ、MA-Netプロトコルと同様の192.168.x.xに寄せる必要性とメリットが理解できない。

クラスCに下げた分、ホスト部が小さくなり、ネットワーク上で使用できるデバイスの数も減っていきます。

3、他の種類の卓においても、Art-Netの一般的なIPアドレスとクラスが2.x.x.xであるという認識がほとんどの中、混同させたくない。

以上のことから、基本的にはクラスAで使用してます。

 

ブロードキャスト/ユニキャスト


Art-Netで押さえる必要があるのが、信号の放送形態です。

まず、ブロードキャストは、同ネットワーク上に存在する全てのデバイスに問答無用で送信します。
いわば、NHKみたいなものでしょうか。(笑)
テレビを買ったら、必ず受信してしまう、あの問題です。

同様に、2.x.x.xの同じネットワーク部に所属していれば、信号を受信します。
「コンソールからの一方通行に流れてくる信号を読み取る」ということです。

一方、ユニキャストは、ターゲットを決め、そこへのみ送信します。
なので、送信先の住所を明確に知る必要があります。

その時によく使用するのが、10.x.x.x.のIPアドレスです。

特定のPCへ信号を送信したい!という時にも、役立ちます。
家で使用するパソコンを調べると、10.x.x.x.のIPアドレスになっている方も多いのではないでしょうか。

MA2 設定画面でも、Art-Netを[Output Unicast]にすると、[Destination IP]の入力ができます。これが行き先のIPアドレスです。

 

MA-Netは?


MA-NetはクラスCになります。 192.168.x.x.の領域です。
ここで、先ほどのインフラエンジニアリング問題が生きてきます。

MA2のネットワーキングにおいては、[Create Session]により、
1つのネットワークを区切ります。

ではその1つのセッションに入れるデバイス(Node, NPU, バックアップ卓)の最大数はいくつなのでしょうか?

MA Lightingのスクリーンショットですが、「1セッションに対する最大数が200」となってます。

なので、インフラエンジニアリングの観点からも、ホスト部の最大数が1-254のクラスCが適切で、無駄がないですね。

 

まとめ


基礎的はことはここまでで一度区切り、
次回はIPアドレスの種類と設定について記載したいと思います。


サムネイル写真:Josh Sorenso
スクリーンショット:Art-Netウェブサイト、MAlighting社ウェブサイトから

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